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Impulsando oportunidades

que convierten una visión creativa en realidad.

En el proceso de aprendizaje y desarrollo de conocimientos es muy importante potenciar las habilidades de los estudiantes, aplicando STEAM tempranamente, de manera entretenida y práctica, con la diferencia de que nosotros mismos crearemos los materiales didácticos.

Comencemos

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Misión

Uniendo los puntos.

Facilitar y difundir conocimiento sofisticado y tecnológico, orientado en el camino de la investigación cientifica, basado en el constructivismo y los juegos. Utilizando , materiales, mecánismos, componentes electrónicos y mucho sentido común para desarrollar competencias extraordinarias de manera clara y sencilla.

¿Cómo?

Portafolio

  • All
  • Maquetas
  • Kits
  • Grabados
  • VR
Divisiones creativas

Ejemplos

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Kits didácticos
  • Aprendizaje tangible mediante fabricación digital y diseño 3D.
  • Educación práctica apoyada en tecnologías de fabricación avanzada.
  • Didáctica aplicada con procesos digitales y análogos integrados.
  • Exploración educativa a través de diseño, modelado y fabricación.
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Maquetas 3D

Aprendizaje visual y práctico a través de maquetas 3D, integrando ilustración, modelado 2D y 3D, y fabricación digital con láser CO₂ e impresión 3D.

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Grabado digital

“Representaciones y reproducciones de creaciones artísticas aplicadas sobre diversos materiales mediante procesos digitales de precisión.”

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Realidad virtual y Realidad Aumentada

“Exploración de sus fundamentos y procesos de creación, orientados a la generación de modelos interactivos que amplían la comprensión espacial y la experiencia educativa.”

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Fundamentos de mecatrónica

“Lego Technics, Arduino, Raspberry Py.”

estudiante trabajando con tecnología educativa

¿Qué camino elegir?

Existen distintas formas de integrar fabricación digital, diseño y tecnologías educativas según el nivel de involucramiento y autonomía que se busque.

  1. Implementación de una unidad de desarrollo de material educativo.
  2. Capacitación y estructuración académica con enfoque STEAM.
  3. Producción de soluciones personalizadas: kits y maquetas.

 

Proyecto

Inicio / Planificación / Ejecución / Desempeño / Cierre

Propuesta de Servicios

Consultoría, capacitación y desarrollo académico

  1. Implementación de la unidad de desarrollo de material educativo.
  2. Capacitación y estructuración académica incorporando STEAM.
  3. Elaboración de productos personalizados [kits y maquetas].

Comencemos

Brazo Robot

Brazo robot

Modelamiento básico

Rover

Rover

Vehículo conceptual

Máquinas

Máquinas

Maquetas

Maqueta

Modelamiento de un lugar existente

IN-HOUSE

Unidad de desarrollo, docente

OUTSOURCING

Convenio Producto/Servicio

JOINT VENTURE

Patrocinio, Alianzas, Stakeholders

Pilotos

Piloto 1




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Teoria en práctica

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EXPECTATIVASsiglo XX al siglo XXI

Idea

Programas de corta duración, desarrollando competencias STEAM, en sencillos proyectos escolares, distribuidos en equipos docentes y utilizando kits didacticos.

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Alfredo Chamochumbi García de la Arena Consultor
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3D PuzzleFEB 16, 2024

Rompecabezas en madera

Partes de Madera y rodamientos metálicos.

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Alfredo Chamochumbi García de la Arena Consultor
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En procesoNOV 19, 2024

NAVIO

Madera, cuerdas y lienzo.

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Alfredo Chamochumbi García de la Arena Consultor

Ejemplos VR / AR

Video
VR/AR
Mecatrónica
Modelos
Alfredo Chamochumbi

¿Quién soy?

Alfredo Chamochumbi Garcia de la Arena

Perú, Lima, La Molina, Experiencia docente, Tecnología, Innovación, Formación / capacitación, Herramientas digitales, gestión de organizaciones.

Formación / Capacitación


Experiencia laboral docente


Herramientas digitales


herramienta herramienta herramienta herramienta herramienta herramienta herramienta herramienta herramienta herramienta herramienta herramienta herramienta herramienta herramienta herramienta herramienta herramienta herramienta herramienta herramienta

Diccionario

Science/ Technology/ Engineering/ Mathematics/ Art and Humanities

Computer-Aided Design
El diseño asistido por ordenador es el uso de ordenadores para ayudar en la creación, modificación, análisis u optimización de un diseño. Este software se utiliza para aumentar la productividad del diseñador, mejorar la calidad del diseño, mejorar las comunicaciones a través de la documentación y crear una base de datos para la fabricación.

Computer-Aided Manufacturing
Fabricación asistida por computadora, mediante el uso de especificaciones computarizadas, una computadora dirige máquinas como tornos, fresadoras, Laser CO2/Plasma/UV, 3D Printer, para realizar un trabajo que de otro modo estaría controlado por un operador. Este proceso se llama Control Numérico (NC o CNC).

Colección Perú Ancestral

Hardware

  • All
  • CO2 Laser
  • 3D Print
  • Sublimación digital
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  • 3D Print
  • Sublimación digital